Wie Spiele den Klimawandel simulieren können
Susanna Pollack, CEO von Games for Change, trifft sich mit Sheridan Tatsun, Gründerin von Dreamscape Global, um auf dem GamesBeat Summit darüber zu sprechen, wie Spiele den Klimawandel simulieren können. Tatsuno hat einen beeindruckenden und relevanten Lebenslauf. Er ist Schriftsteller, Stadtplaner. Er ist maßgeblich an der Technologieszene beteiligt. Seit einem halben Jahrzehnt arbeitet er am Aufbau einer Stadtwelt mit Schwerpunkt auf Klimamaßnahmen. Er beschäftigt sich seit Jahrzehnten mit den Folgen des Klimawandels. Für Tatsun ist die Gaming-Branche nahezu nutzlos. Die Gaming-Branche ist angesichts der Größe, in der sie tätig ist, ziemlich klein. „Gaming ist eine große Branche, aber es sind Kleinigkeiten. Sind es nur ein paar hundert Milliarden Dollar?“, begann Tatsuno. „Nehmen Sie die AEC; Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen. Es ist die größte Industrie der Welt. Es sind 10 % des Welthandels. Ungefähr elf Billionen Dollar pro Jahr.' (Erron Kelly)
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